Inovasi Edukasi: Belajar Sambil Bermain di SDN Pesantunan 02
​Melalui program kerja bertajuk "Kelas Kreatif Gemarikan (Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan)", mahasiswa KKNT IPB University berhasil mengubah suasana belajar formal di SDN Pesantunan 02 menjadi wahana edukasi yang rekreatif, segar, dan penuh gelak tawa.
​Sasaran utama program ini adalah siswa-siswi kelas 3 SD kelompok usia emas yang sangat potensial untuk pembentukan kebiasaan pola hidup sehat. Program dirancang hemat biaya, praktis, namun memberikan dampak substantif (high-impact) terhadap tingkat kesadaran gizi anak.
Kombinasi Edukasi Visual, Games, dan Ekspresi Seni
Kegiatan diawali dengan storytelling interaktif yang menyihir perhatian para siswa. Mahasiswa membawakan cerita sederhana namun komunikatif mengenai ekosistem bahari dan jenis-jenis ikan budidaya seperti ikan lele, ikan bandeng, ikan salmon dan ikan kembung. Suasana makin semarak saat masuk ke sesi kuis interaktif tebak jenis ikan berhadiah bingkisan edukatif.
Puncak kegiatan ditutup dengan Lomba Mewarnai Tematik Perikanan, yang melatih motorik halus sekaligus menyalurkan imajinasi visual siswa.
3 Pilar Dampak Nyata (Output) Bagi Siswa
Melalui program terstruktur ini, mahasiswa KKNT IPB University berhasil mentransformasi cara pandang siswa SDN Pesantunan 02 dalam tiga ranah utama:
​"Edukasi gizi terbaik adalah edukasi yang membuat anak-anak tersenyum saat menerimanya. Melalui Kelas Kreatif Gemarikan, kami berharap benih kesadaran gizi ini terus tumbuh hingga mereka dewasa."